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第四十九章 剁手,分歧

    马克西姆看着帝王龙维鲁斯提拉的最后一管HP下降到黄色,开始绷紧了心。

    当BOSS的HP变黄或红时,使出极为狂暴的攻击概率很大,最初尝试击杀BOSS的时候,有几次都在这个阶段因贸然抢攻或判断错了攻击模式而牺牲了同志。

    他命令所有人后退到能安全回避远程攻击的距离,看着将全身插满的长枪瞬间全数崩出后凭空召唤出一把青龙刀的维鲁斯提拉。

    看见大刀的式样,他稍微松了口气。

    SAO在武器方面相当公平和死板,既然拿出了这样的武器,那她能用的攻击技能应该也和玩家的长柄大刀相同,顶多是带有她自身的特殊属性和攻击力更强而已。

    SAO时而有怪物和人族敌对NPC持有和玩家类似的武器和防具,玩家甚至可以夺取那些武器防具拿来使用,虽然没有潜力值,但也能拿去贩卖或回炉重造,也算前线玩家收入来源无法无视的一小部分。

    因此,当下所有已知武器的相关技能应对方式都已经演练到极致了。比起对付肆意发挥破坏力的怪物,对付这类型的话还简单。

    “Д、Е、Ж、З上前,注意直线长射程直斩系剑技发动轨道和横扫攻击的起手架势!”

    化为人形的帝王龙维鲁斯提拉举起大刀高速旋转起来,是横扫!

    “Д、Е队,格挡!”

    这种剑技,只要用之前轻易将其击飞的连携方式就能轻易抵挡。

    然而,在成排武器带着剑技光效抵住横扫突进爆发出灼热炎光的大刀瞬间,两个小队都被点燃了!

    尽管其他小队按照战术立刻从另一侧攻击帝王龙维鲁斯提拉,让仇恨值转过去,但Д、Е小队每个人身上的火焰都没有消失。

    马克西姆注意到他们的HP槽边上都多了个火焰形状的异常状态图标。

    看来是和中毒一样持续损耗HP的异常状态,还会“接触蔓延”传到其他人身上,而且消耗率很大!就算是HP较高的玩家,从全满到归零恐怕也不到十秒!

    不用他下令,他们纷纷使用水晶,分别是回复水晶和净化水晶,这才脱离危机。

    有两个人则直接掏出转移水晶离开战场回到圈内来驱除伤害了。这是他们当中默认准许的规矩,要是真赶不及用两枚水晶,或已经没有用来回复的道具也来不及等队友支援,就准许逃走。这里和外界的训练和使用军队的方式不同,即使除去大部分普通玩家不说,虽然军人不畏牺牲,但现在不仅兼具高玩和军人水平的人才是死一个少一个,在对NPC的战斗中牺牲更不值得。

    “所有人散开!”马克西姆急忙下令,并思考接下来怎么办。

    如果有这种棘手的异常状态,加上其移动速度,队伍聚在一起根本就是作死,每次每人都需要两枚水晶抵消伤害,再土豪也消费不起啊,但帝王龙维鲁斯提拉的攻击又无法靠单人抵挡。

    这样散开,至少可以保证回避和避免燃烧异常状态蔓延,被击中的玩家只要立刻使用水晶道具就能化险为夷,但这也只是把被击中后的道具损耗降低了而已。

    看着带着火焰刀光的身影在团队中横冲直撞,时不时就有撑不住的队友被迫用转移水晶脱离,尽管帝王龙维鲁斯提拉也并非没受到攻击,HP也一样缓缓下降,但随着她HP下降,速度和攻击频率都在提升,这样下去连足以用来攻略的人数恐怕都要迟早维持不住,马克西姆心急如焚。

    是从门外调集警戒外部和备用人手增援,还是说趁水晶道具还有富余,

    及时撤退止损更好?

    他看了眼正在不断瞄准帝王龙维鲁斯提拉准备魔法,但碍于充当障碍的队友太多无法轻易施展的克兰皮丝——即使如此,零星伤害也开始胜过了玩家的输出。

    注意到似乎一脸为难的克兰皮丝,以及脑袋上出现了代表可对话获得信息的问号光标,他心中一狠,迈步走去。

    但在此之前,帝王龙维鲁斯特拉盯上了她,挺刀朝她冲去。

    克兰皮丝维持攻击魔法阵的手颤抖了一下,最后放下了,举起另一只手,一棵树冠覆盖天花板的大树幻影出现在了她周围,从树叶上滴落一枚露水,掉落在她手中变成了固态的玻珠大小的小珠子,散发出柔和的光芒,飘向帝王龙维鲁斯提拉。

    就在包括马克西姆在内的大部分人都松了口气,觉得此时应当进入剧情动画模式的时候——

    帝王龙维鲁斯提拉突然空挥一刀,-看似如此,却是一道风刃爆射而出,将树干和克兰皮丝的高举的右臂一同切断!

    “危险!”马克西姆下意识就扑了上去,在突进的大刀即将刺中克兰皮丝的时候,将她扑倒连续滚了好几圈荡出帝王龙维鲁斯提拉的斩击范围。

    “对不起……麻烦各位战士了。”

    “现在该怎么办!”马克西姆忙问。

    “圣大树的力量已经无法再凝聚了……那是唯一的……现在逃走还来得及,至少,我必须做个了结。”

    克兰皮丝推开马克西姆,召唤出一把光之剑,冲上去和帝王龙维鲁斯提拉打了起来。

    马克西姆刚开始思考,一个小队队长跑来说:“中校,或许任务奖励拿不到了,但趁她们纠缠,现在是击杀BOSS获得经验值和掉落品的好机会!如果她们互换伤害到最后时,剩余HP都足够少,我们也能考虑将她们一并干掉。”

    的确,那两“人”拼起近战,克兰皮丝是稳压一头但HP消耗明显更大的,如果是一般RPG,这就已经是进入她们即将同归于尽的任务bad结局的过场动画了。

    但他们花了很多时间摸清过,只要不在圈内,其他任务走过场的NPC都是可以击杀并得到经验值和掉落品的。由此也会造成些不良影响。

    比如一队玩家在圈外村落接了一个村庄委托收集素材的任务,报酬是金钱,但任务期间另一队玩家来把村子给屠了,或者将金钱洗劫一空,村子就会因人没了或无力支付报酬而令任务终止。

    (待续)

    

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