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第6章 开始做游戏

    于是他问小梦:“小梦,这艘空天母舰,能不能在现实中造出来?”

    “没问题哦!”小梦自信满满的点点头,“小梦有全套的图纸,配套的大型船坞设施、机器人流水线全都有图纸!”

    真的可以啊!

    林游立马激动了起来,等有钱了,这能不造?!

    “但是,小梦没有核能动力炉和武器的技术图纸哦!这些核心技术都是分开保存的。”

    小梦一盆冷水泼过来,让林游冷静了下来。

    没有武器无所谓,他又不打算拿这个去打仗,但是没有动力就难顶了。

    只有一个不能飞的大空壳子,费那么大劲儿造出来干嘛?当科学展览馆给人参观吗?

    ……

    “好像……也不是不行啊!”

    哪怕不能飞,林游还是很想要……毕竟有哪个男人能拒绝得了一艘空天母舰呢?

    不对不对,重点不在这里。

    “小梦,你有多少图纸和资料啊?”这才是重点,要是能掌握一堆领先世界的技术,还做啥游戏啊,科技寡头走起啊!

    “很多很多哦!”小梦一边说一边点头,加重自己的说服力。

    但是林游还没来得及惊喜,就又听到小梦说:“但是现在拿不出来哦。”

    “???”所以你在逗我玩吗?“为什么?”

    “算力不够哦,因为存储设备被破坏,完整的技术资料很多都损失了,剩下的也是用特殊格式存储的加密版,需要很大的算力才能解码。”

    嗯……坏消息,但是还有盼头,不就是买超算吗?

    等咱有钱了,一买买两台。

    “还有哦……”小梦侧了侧头,有点心虚,“为了防备智能叛乱,技术资料的存储都是分离的,小梦这里的资料也是不完全的。就跟空天母舰没有武器和动力炉的资料一样,涉及到军事武器、生物基因工程、核物理前沿这些领域,核心技术都是缺失的。”

    说完她又可怜兮兮的说:“不止小梦没有,人工智能都不被允许保存的。”

    “机甲有没有?”林游不死心。

    “有,但是没有动力炉……”

    算了算了,林游有点心累,等有钱了做个大机甲周边圆梦算了。

    现在先考虑正事:做游戏。

    “做游戏总没问题吧?”

    小梦一下子来了精神:“没问题!小梦超擅长的!”

    说话间一道流光划过,小梦已经换上了一套像模像样的骑士铠甲。

    只见她长剑一挥,一条巨龙展开双翼,划破云层,出现在甲板上方,振翅带起的狂风把流云吹散一空。

    “嗷——”震耳欲聋的吼声中,巨龙的脖子开始发红,龙炎眼看要顺着血盆大口喷到甲板上,给林游来一个岩浆浴。

    “停!停!停!”林游赶忙叫停,“知道你可以了!还有你家龙的叫声为什么是‘嗷’啊?它是狗吗?”

    “哼~哼~”小梦得意洋洋。

    “先别得意。”林游打断小梦,“这是很厉害没错了,但是现在用不上啊。”

    一道闪电猛的劈到小梦的头上,她整个人都呆住了,“为什么!”

    林游已经懒得吐槽,她一有机会就给自己加特效的习惯了。

    他陷入了思考,不能用的原因很简单:你必须要考虑玩家的习惯和接受程度。

    前世当然有很多超棒的殿堂级游戏,但是搬过来就能大获全胜,人见人爱?

    不见得。就算是前世那些大作都不敢说人人都爱。

    更别提这个世界情况更特殊:这里的游戏发展历程实在太短,但是技术的飞跃又实在太快。

    根本原因在于,不知道为什么,这个世界的战争持续时间比前世要久的多。

    在世界范围内,很多国家和地区都断断续续进行了漫长达几百年的战争,各种技术在战争的催化下蓬勃发展,但是第三产业又受到严重抑制。

    直到十五前,全球才组建了一个联合组织,在大范围上达成了和平。

    战争停止,各国都开始大力扶持第三产业的发展,为此不惜大范围的下放军用技术,推动民间产业发展。

    游戏行业也搭上了顺风车,根本就没有雅达利时代,8位机,16位机全都被跳过了,从推向市场开始,就是64位游戏机,而且飞速的被迭代淘汰。

    在第一部殿堂级64位机游戏诞生之前,64位机就已经被淘汰了。

    街机昙花一现,游戏主机和个人电脑同步飞速发展。

    游戏的发展速度甚至跟不上游戏机的发展速度,行业野蛮发展。

    而现在,已经是虚拟游戏的时代。

    但是谈得上殿堂级的游戏,却寥寥无几。

    有趣的是,昙花一现的街机游戏,居然还是顽强的诞生出了留名游戏史的名场面:Evo moment37,可惜短暂辉煌之后,就是迅速的衰落。

    这对林游来说既是好消息,也是坏消息。

    好消息是这简直是一片蓝海,尽可以大展拳脚。

    坏消息是,这里的玩家是没有经过培养的,很多林有看来好玩有趣,理所应当的游戏设计,可能他们会觉得过于新奇,而无法接受。

    这需要他小心试探。

    “所以开始还是保守一点。”林游定下第一部作品的基调。

    回忆一下市场上受欢迎的游戏,大都是枪战题材。

    这很好理解,毕竟打了几百年的仗,民风彪悍是很好理解的,他们甚至可能还没有完全适应和平。

    所以最稳妥的做法是:做一个枪战题材,但是又能别出心裁的游戏。

    不知道为什么,“枪战”+“别出心裁”这两个词组合到一起,一部电影立刻从林游脑子里窜了出来——《刺客联盟》。

    又名《通缉令》。

    这是一部脑洞大开的电影,导演开创性的创造了一种射击技巧:“枪管没有膛线,在开枪的瞬间大力抖动手腕,给子弹施加一个转向的力,子弹出膛后在惯性和转向力的作用下,就会飞出一个弧线形的弹道。”

    俗称:甩枪术!

    这当然是极其扯淡的理论,但是配合上子弹时间,效果也是真的酷到没边!

    林游也没打算跟玩家讲逻辑,只要让玩家觉得酷就够了!

    试想一下亲手甩出一颗子弹,在子弹时间下,看着子弹走过一条弧线的弹道,射中掩体后的敌人,甚至跟敌人的子弹撞在一起,看着两颗子弹一起缓慢的破碎。

    任谁看到之后,都会印象深刻,迫不及待的递上钱包!

    这个世界的玩家可能玩过了大量的枪战游戏,但是他们绝对没见过这种脑洞大开的场面!

    这能不做成游戏,给他们开开眼?

    这一波,不仅要站着把钱挣了,还必须要让他们大呼鹅妹子嘤!

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