第384章 国战设计方案
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玩家很忙,林游也很忙。
他要尽快把手上的工作给完成了,免得玩家开始整活的时候,他却被工作给绊住,不能第一时间看热闹。
那损失可就太大了。
而且一想到有热闹可以看,林游立刻行动力满格。
从周一拖到现在的《战地》“国战”相关设计,立刻有了思路。
一到公司,就喊上秦松云和樊瑞开碰头会。
两人还各自带上了几位得力的副手,林游已经提前给他们透露过口风,接下来《战地》的开发,他们都会带领精锐加入,组建一个足够大的团队,好尽快完成这款游戏的开发。
而仍旧运营中的《刺客信条》和《疾速追杀》,就需要他们从团队中选出一些人,组建专门的小组进行运营和维护。
之后两款游戏也并非不再更新,而是会放缓节奏,日常只会更新一些小的任务线,或者活动,来给玩家持续提供一些新鲜感。
大的更新则会慢慢制作,可能一次更新需要的时间,比游戏本体的开发时间还长。
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但其实话说回来,云梦的游戏开发速度,本就是快得离谱,一款游戏三两月就能开发完成。
就算再用三两月搞一次大的更新,跟业内做横向对比,也还是非常快的。
没看到网龙为了3个月搞出一个DLC,都已经拼了老命吗?
更别提林游已经在计划组建新的部门,这个部门大概会在他再买到一栋楼后,正式开始组建。
这个未来将要组建的部门,唯一职责就是扩建虚拟城市。
大都会和夜之城的丰富和扩建,更多建筑、更多城市活动,甚至是——更多新城市!
——当然,不是无意义的重复。
如果能让林游同意建设一座崭新的城市,而不是继续丰富大都会和夜之城,那只能是一个原因:新的城市有自己的特色,可以和大都会、夜之城做出明显区分。
这个部门的存在,也会大大降低《刺客联盟》和《疾速追杀》运营组在开发上的工作量。
秦松云和樊瑞带过来的副手,都是很快就将加入《战地》开发的核心成员。
林游对所有人都有印象,但要说很了解,那肯定是骗人。
秦松云和樊瑞又为林游简单介绍了一下,林游认真记下名字。
云梦一直都需要更多可以独当一面的人才,他对培养人才的行动一向非常支持。
“好了,接下来我们谈正事,《战地》的国战系统规划。”
所有人都认真起来,专注看向林游。
“我起初的想法是:找一场历史上规模比较大,参展成员国比较复杂的大战场,把玩家按照国家为单位,扔进这个大战场中决一雌雄。然后获胜的国家再跟其他获胜的国家对抗,直到最后决出最强的国家。”
“但我很快就发现,这并不合理。”
林游一边说,一边也再次整理着自己的思路。
“云梦的玩家迟早要遍布全球,不,不能说迟早,应该说很快,最多几个月时间。
而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。
所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天天让一个个国家的玩家打生打死,争夺唯一一块‘阵地’,怎么说都有点不妙。”
“就算抛开这些都不谈,在游戏性上,这么干也很成问题。
我更希望的‘国战’系统,是能最大限度让全体玩家都可以参与的,而不是为了保证最强的战斗力,导致每个国家只有聊聊几百名玩家可以参与。
——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。
但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!
所以最后,我突然觉得,也许更平庸一些的方桉,未必是坏事。
我们可以把玩家的匹配方式,直接分为两种。
一种是【随机匹配】模式,玩家可能匹配到来自所有战区——也就是国家的对手和队友,这种模式下,不会区分玩家的国家属地。
另一种则是【国战匹配】模式,当然,名字你们可以再考虑。
在这种模式下,玩家的队友,全是自己国家、或者说战区的玩家。而对手,也全都来自同一个国家、战区。
比赛胜利的一方,为自己国家的战区赢得更多积分。
败者也不要扣积分,那只会打击玩家的参与热情,我们可以给少量的积分,总之要让玩家有获得感。
另外,也不要单纯用胜负来计算积分,比赛中的总体击杀数、击杀与阵亡比等等涉及到玩家游戏中活跃程度的信息,都可以参与到积分计算中来。
具体怎么计算,需要你们认真考虑一下,整个方桉出来。”
林游一边讲着自己的思路,一边不忘把那些看似细小,但其实需要耗费大量时间和精力去研究的工作给扔出去。
“哦对,战区的设定,现在暂时应该用不上,主要是为了将来需要。有些小国或者穷国,可能玩家数量会非常少,但是又想参加国战玩法,或者是单纯想要国战玩法的奖励,到时候会把他们划分到合适的战区中,算是一个解决方桉。”
“最后,也就是奖励问题。
我现在的想法是,根据不同战区的积分名次,划分出甲级、乙级、丙级三个级别,当然,名字要不要换,你们也可以再考虑。
级别高的战区只和级别高的战区对抗,甲级奖励最高,但是战斗难度和烈度也更高。
往下的乙级和丙级,奖励和烈度依次降低。
三个级别,每周都根据当周的战区积分进行调整。
当然,奖励不要太夸张,不然玩家会心态失衡,主要还是获得经验和金币的加成,一些装饰性的小物件之类,你们可以再考虑。”
“以及最后一个问题。”
说道这里,林游喜欢看热闹,喜欢大场面的心再次蠢蠢欲动:“我们要不要制作一个完全虚拟的战场地图,每个月把所有战区的玩家都扔进去,进行一次超级大会战?”
“如果是这种级别的大战,那完全可以给胜者一些好东西!”
林游一口气讲完自己的想法,端起一杯水吨吨吨喝下去,之后才继续开口:“怎么样?你们有什么想法吗?”
秦松云和樊瑞一脸“有很多,但竟不知道从何说起”的表情。
倒是被樊瑞带过来的姜峰,突然有点不安的说:“老板,这游戏要是做出来,会不会变成培养预备战士的地方?很多完全没上过战场的普通人,在这里变得对枪支和战场非常熟悉,战术素养也不断提升,这会不会有点不合时……”
林游看了看他,有点叹气。
虽说他也明白,姜峰刚加入云梦没多久,能被樊瑞带过来,个人能力一定也比较突出。
但是他提出的问题,还是让林游有点失望。
“先说第一点,游戏里的很多经验都是假的,这你清楚吧?”
林游没有把失望表现得太明显,耐下心来向他解释:“大都会里玩家动不动就会把车速飙到140,但是现实中要是敢在公路上这么干,分分钟见阎王,所以枪法、身法、高难度技巧等等这些东西,脱离了神经调制解调器,就会像泡沫一样消失。”
——当然,在林游搞出了便携的神经调制解调器之后,有没有什么神秘组织,私底下把“技能”和“便携”这两者结合起来,让人在现实中也能成为游戏里那样的神枪手、车神,甚至做到别的什么更离谱的事情……
对不起,咱不知道。
云梦是一家服务于玩家的、完全民用的、百分之百娱乐性质的公司。
咱可是要走向全球,服务全球玩家的,跟军事啥的,一点点边都不沾哦!
“再说第二点,提升玩家对枪支的熟悉感,这点确实是有的。但全球不少国家,在日常生活中就能很容易的接触到枪支武器,甚至学会使用。”
“但是大夏新生代的国民,对枪支却无比陌生,懂枪的人都很少,更别提熟悉武器,见到就能很快上手了。”
“你们不觉得,这个短板应该补一补吗?”
对这个说法,众人有点意想不到,但略一思索,又觉得——
好像也有道理?
“最后是对战场的熟悉感,以及,战术素养?”
提到这个,林游直接满脸问号:“是指为了抢地图上的一个点位,前仆后继死上上百人那种吗?”
“还是说,在一条街那么大点的地方,20分钟死30次,平均每分钟死个1.5次的那种?”
“这算个屁的战场嗅觉!”
“而且在游戏里死成狗,现实中只会更抗拒战争,而不是更渴望战争!现实里一个人可没有几百条命来消耗!”
“还有问题吗?”林游最后问。
“没有了。”姜峰连连摇头,已经开始对自己的提问感到后悔了。
“那就先这样。”林游干脆利落的结束会议:“回去后你们还是先忙自己现在的事,具体的我们下周再说。”
秦松云和樊瑞点点头,带着手下员工一起离开。
林游则长舒一口气,终于感觉一身轻松。
《战地》的前期会议,他只准备讲这么多,后面的事情,有秦松云和樊瑞两员大将带队,肯定不用太操心。
而且这种战争题材,也不用担心樊瑞放飞自我了,省心!
“下次没想清楚的事情,我就不往外说了,免得再像这回一样,自己给自己加压力。”
林游一边吸取教训,一边登录虚拟世界。
“小梦小梦,那帮想进攻大陆酒店的人行动了吗?还有赌场那边呢?怎么样了?”
他抓紧时间搞定工作,为的不就是能第一时间看热闹吗!
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一到公司,就喊上秦松云和樊瑞开碰头会。
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而仍旧运营中的《刺客信条》和《疾速追杀》,就需要他们从团队中选出一些人,组建专门的小组进行运营和维护。
之后两款游戏也并非不再更新,而是会放缓节奏,日常只会更新一些小的任务线,或者活动,来给玩家持续提供一些新鲜感。
大的更新则会慢慢制作,可能一次更新需要的时间,比游戏本体的开发时间还长。
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但其实话说回来,云梦的游戏开发速度,本就是快得离谱,一款游戏三两月就能开发完成。
就算再用三两月搞一次大的更新,跟业内做横向对比,也还是非常快的。
没看到网龙为了3个月搞出一个DLC,都已经拼了老命吗?
更别提林游已经在计划组建新的部门,这个部门大概会在他再买到一栋楼后,正式开始组建。
这个未来将要组建的部门,唯一职责就是扩建虚拟城市。
大都会和夜之城的丰富和扩建,更多建筑、更多城市活动,甚至是——更多新城市!
——当然,不是无意义的重复。
如果能让林游同意建设一座崭新的城市,而不是继续丰富大都会和夜之城,那只能是一个原因:新的城市有自己的特色,可以和大都会、夜之城做出明显区分。
这个部门的存在,也会大大降低《刺客联盟》和《疾速追杀》运营组在开发上的工作量。
秦松云和樊瑞带过来的副手,都是很快就将加入《战地》开发的核心成员。
林游对所有人都有印象,但要说很了解,那肯定是骗人。
秦松云和樊瑞又为林游简单介绍了一下,林游认真记下名字。
云梦一直都需要更多可以独当一面的人才,他对培养人才的行动一向非常支持。
“好了,接下来我们谈正事,《战地》的国战系统规划。”
所有人都认真起来,专注看向林游。
“我起初的想法是:找一场历史上规模比较大,参展成员国比较复杂的大战场,把玩家按照国家为单位,扔进这个大战场中决一雌雄。然后获胜的国家再跟其他获胜的国家对抗,直到最后决出最强的国家。”
“但我很快就发现,这并不合理。”
林游一边说,一边也再次整理着自己的思路。
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而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。
所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天天让一个个国家的玩家打生打死,争夺唯一一块‘阵地’,怎么说都有点不妙。”
“就算抛开这些都不谈,在游戏性上,这么干也很成问题。
我更希望的‘国战’系统,是能最大限度让全体玩家都可以参与的,而不是为了保证最强的战斗力,导致每个国家只有聊聊几百名玩家可以参与。
——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。
但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!
所以最后,我突然觉得,也许更平庸一些的方桉,未必是坏事。
我们可以把玩家的匹配方式,直接分为两种。
一种是【随机匹配】模式,玩家可能匹配到来自所有战区——也就是国家的对手和队友,这种模式下,不会区分玩家的国家属地。
另一种则是【国战匹配】模式,当然,名字你们可以再考虑。
在这种模式下,玩家的队友,全是自己国家、或者说战区的玩家。而对手,也全都来自同一个国家、战区。
比赛胜利的一方,为自己国家的战区赢得更多积分。
败者也不要扣积分,那只会打击玩家的参与热情,我们可以给少量的积分,总之要让玩家有获得感。
另外,也不要单纯用胜负来计算积分,比赛中的总体击杀数、击杀与阵亡比等等涉及到玩家游戏中活跃程度的信息,都可以参与到积分计算中来。
具体怎么计算,需要你们认真考虑一下,整个方桉出来。”
林游一边讲着自己的思路,一边不忘把那些看似细小,但其实需要耗费大量时间和精力去研究的工作给扔出去。
“哦对,战区的设定,现在暂时应该用不上,主要是为了将来需要。有些小国或者穷国,可能玩家数量会非常少,但是又想参加国战玩法,或者是单纯想要国战玩法的奖励,到时候会把他们划分到合适的战区中,算是一个解决方桉。”
“最后,也就是奖励问题。
我现在的想法是,根据不同战区的积分名次,划分出甲级、乙级、丙级三个级别,当然,名字要不要换,你们也可以再考虑。
级别高的战区只和级别高的战区对抗,甲级奖励最高,但是战斗难度和烈度也更高。
往下的乙级和丙级,奖励和烈度依次降低。
三个级别,每周都根据当周的战区积分进行调整。
当然,奖励不要太夸张,不然玩家会心态失衡,主要还是获得经验和金币的加成,一些装饰性的小物件之类,你们可以再考虑。”
“以及最后一个问题。”
说道这里,林游喜欢看热闹,喜欢大场面的心再次蠢蠢欲动:“我们要不要制作一个完全虚拟的战场地图,每个月把所有战区的玩家都扔进去,进行一次超级大会战?”
“如果是这种级别的大战,那完全可以给胜者一些好东西!”
林游一口气讲完自己的想法,端起一杯水吨吨吨喝下去,之后才继续开口:“怎么样?你们有什么想法吗?”
秦松云和樊瑞一脸“有很多,但竟不知道从何说起”的表情。
倒是被樊瑞带过来的姜峰,突然有点不安的说:“老板,这游戏要是做出来,会不会变成培养预备战士的地方?很多完全没上过战场的普通人,在这里变得对枪支和战场非常熟悉,战术素养也不断提升,这会不会有点不合时……”
林游看了看他,有点叹气。
虽说他也明白,姜峰刚加入云梦没多久,能被樊瑞带过来,个人能力一定也比较突出。
但是他提出的问题,还是让林游有点失望。
“先说第一点,游戏里的很多经验都是假的,这你清楚吧?”
林游没有把失望表现得太明显,耐下心来向他解释:“大都会里玩家动不动就会把车速飙到140,但是现实中要是敢在公路上这么干,分分钟见阎王,所以枪法、身法、高难度技巧等等这些东西,脱离了神经调制解调器,就会像泡沫一样消失。”
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对这个说法,众人有点意想不到,但略一思索,又觉得——
好像也有道理?
“最后是对战场的熟悉感,以及,战术素养?”
提到这个,林游直接满脸问号:“是指为了抢地图上的一个点位,前仆后继死上上百人那种吗?”
“还是说,在一条街那么大点的地方,20分钟死30次,平均每分钟死个1.5次的那种?”
“这算个屁的战场嗅觉!”
“而且在游戏里死成狗,现实中只会更抗拒战争,而不是更渴望战争!现实里一个人可没有几百条命来消耗!”
“还有问题吗?”林游最后问。
“没有了。”姜峰连连摇头,已经开始对自己的提问感到后悔了。
“那就先这样。”林游干脆利落的结束会议:“回去后你们还是先忙自己现在的事,具体的我们下周再说。”
秦松云和樊瑞点点头,带着手下员工一起离开。
林游则长舒一口气,终于感觉一身轻松。
《战地》的前期会议,他只准备讲这么多,后面的事情,有秦松云和樊瑞两员大将带队,肯定不用太操心。
而且这种战争题材,也不用担心樊瑞放飞自我了,省心!
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