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第12章 俺寻思,你应该变成罐头(两更!)

    当一件事情变成重复而机械的操作之后,其具备的情绪价值往往被压制到最低。

    “咯吱……”

    当不知道第多少头哥布林,被易冬顺手扭断脖颈后。

    此刻,他既无战斗的快感,也没有杀戮的狂躁。

    易冬的眼眸中,只有一片冰冷的平静……

    他似乎逐渐找回了一些,在凡物阶段,他就颇为擅长的领域。

    那就是:

    枯燥地开肝……

    即便此刻这种“肝”,对应着复数生灵的鲜血与死亡……

    唯一让易冬情绪有所波动的,则是视网膜上刷新的提示信息。

    当易冬又一次熟稔地退出副本。

    此刻,墓园已经迎来了它静谧的深夜。

    或许是易冬不时间出现的动静和身上逐渐浓郁的杀戮气息,今天的墓园甚至没有虫鸣……

    哥布林副本,本就属于那一等级的便当本。

    而对于现在的易冬而言,运气够好的话。

    见面一轮魔龙飞镖扑脸,就能够直接全收了……

    说起来,这也算是除却掉落和已经低得可怜的经验收益之外。

    哥布林副本目前所能够对于易冬的最大收益所在了。

    有活靶子的情况下,训练飞镖投掷的效果,还是不错的。

    “呼……”

    易冬一口气灌了一整壶热水,随后打开物品背包。

    比起暗黑类电子游戏,综网副本的掉落堪称可怜。

    但在量堆砌上去后,也终于有了一些收获。

    除却各种乱七八糟的低级词缀之外,这一次终于刷出了一本新的专业书:

    《这是什么?尝一下……》(学徒炼金/体验流派)……

    易冬看着视网膜上显示的物品信息,不由得陷入了沉思。

    他其实一直挺好奇,专业流派之间的区别。

    另外,要是他刷到了其他流派的专业书,又是否能够覆盖学习?

    但目前来说,专业书的掉率并不高。

    直到现在,他也就掉了这几本,还没有重复的,随机性很大。

    而根据易冬截止到现在的摸索经验来看:

    综网的副本,大概率是存在首通爆率加成的说法……

    同时基于他冲烹饪的经验:

    有大量原材料的情况下,制造类专业,还是相对好冲的。

    至于采集类?

    时至今日,在获得了采药专业到现在。

    除了之前刷新出来的采药限定副本里之外,易冬还没在其他的副本里找到魔法草药。

    之前亚种龙蜥副本里,那株挂满了人头般果实的大树,易冬一直怀疑它就是魔法植物。

    但采集亚种龙蜥消耗的时间,远远超出了他的预估。

    所以直到最后,易冬也没能放成那把火。

    略一沉思,易冬直接选择了学习。

    现在没功夫练,先学了再说了……

    而下一瞬间,随着易冬的操作,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:

    “综网提示:学习成果,你解锁了新的专业:炼金(学徒)……”

    “综网提示:你的相关材料描述版本,新增炼金偏斜介绍(需内置资料库或完成一次药理性食用)……”

    “综网提示:你获得了配方:学徒生命药水。”

    “

    学徒生命药水:

    类型:初级学徒配方

    制作需要:1点法力值或感知15以上

    制作材料:生命恢复偏斜无毒魔法材料若干、水若干、可封口容器*1

    药水效果:

    饮用后,恢复少量(一个标准规格恢复量为:人物当前最大生命值的10%)生命值。

    ”

    易冬瞥了一眼,暂时没有理会。

    一如前言,这些起码也得等到他能够找到,一个可以稳定产出魔法草药的副本再说。

    而在诸多专业之中,烹饪无疑才是他真正意义上的核心。

    很快,易冬便在一众乱七八糟的掉落中,翻找出了八张烹饪配方。

    其中绝大多数的魔法烹饪配方,都没有魔法增益效果,只有基础的生命回复。

    能够提供魔法增益效果的,则只有两张:

    “

    初级火焰喷射大餐:

    类型:低级魔法烹饪

    烹饪需要:火焰序列生命或植物、盐、水、宁静结晶(可添加选项,添加后减少自我灼烧概率和伤害)……

    烹饪专精等级:初窥门径

    成品效果:

    食用后,人物获得一定生命恢复效果,同时近战攻击有一定概率造成额外的火焰伤害(基于此次攻击结果,伤害比例:30%)。

    但同时,人物食用后有一定概率陷入灼伤伤害。

    ”

    “

    暴躁魔物罐头:

    类型:低级魔法烹饪

    烹饪材料:魔物肉块(生命等级5和以上精英、首领魔法生命,必须亲自狩猎取得)、盐、水……

    烹饪限定:力量12、体质12、当前生命状态健康

    烹饪专精等级:初窥门径

    成品效果:

    成功食用后,人物获得较多生命恢复,同时有较小概率获得魔物的暴躁力量。

    [魔物的暴躁力量]:每次受伤,都将使得人物下一次攻击获得额外+1力量加成和额外攻击速度(25%)

    ”

    …………

    …………

    易冬看着视网膜上刷新的配方信息。

    今天肝了一天的哥布林副本,总算也是有所收获。

    其中初级火焰喷射大餐,易冬目前还没有材料无法制作。

    而暴躁魔物罐头……

    易冬研究了一番,这个无论从画风和具体的烹饪方式来看,都显得有些狂野的魔法烹饪。

    按照易冬所获取的烹饪信息来看:

    整个烹饪过程,甚至不需要用火,而是强制性地将肉块与调料一起徒手压入罐头之中……

    按照烹饪配方的说法:

    这是两个相互残杀的生命与灵魂,以最后的狂野博弈。

    当一切得以顺利完成之后,这意味着:

    优胜者理所应当地享受被狩猎者的一切……

    而属于魔物血肉的哀鸣和挣扎,也会促使它完成烹饪这一无关紧要的细节……

    易冬陷入了沉思。

    易冬决定放弃思考……

    魔法的事,哪怕是挂上烹饪的后缀,一切也难以用他现有的知识水准获得解答。

    左右他也不打算在这方面深造成怎样开宗立派的大师。

    权当一门颇为抽象的非典范经验主义学科了……

    话又说回来了:

    也不知道东方谱系超凡文明有没有这方面的食谱……

    易冬觉得,老祖宗们的口味想来不至于这样抽象才是……

    (本章完)

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